понедельник, 14 февраля 2022 г.

понедельник, 30 ноября 2020 г.

Методическая поддержка уроков


Материалы по сопровождению обучения информатике в ноябре-декабре 2020 года, ориентируясь на учебники Босовой Л.Л., которые используются в настоящий момент большинством учителей. 
Авторское развернутое сопровождение обеспечено на сайте издательства "БИНОМ. Лаборатория знаний" в разделах "Авторские мастерские" Например, авторская мастерская Босовой Л.Л. 
Ниже приведена подборка материалов к урокам на основе примерно календарного планирования на ноябрь-декабрь: 

Интересно и полезно посмотреть примеры уроков Полоз И.А. (548 школа СПб) - текущие рабочие поурочные материалы, некоторые из которых поддержаны формой "рабочего листа" для ученика. 

Также будут полезны

Тематическая подборка ВИДЕО-материалов размещена, прежде всего, на порталах 
и таких каналах Youtube, как 
Фоксфорд - интерактивный учебник по информатике
InternetUrok
канал LiameloN School
А также советуем изучить Onlisckills - относительно новый ресурс с видео-метериалами на 3-8 минут, по некоторым темам есть и тесты
Все материалы, прежде чем рекомендовать ученикам, необходимо предварительно просмотреть учителю, чтобы убедиться в отсутствии содержательных ошибок и информационной безопасности со стороны рекламы, например.

Готовые ТЕСТЫ по информатике в дополнение к тем возможностям, которые дают такие платформы, как ЯКласс, МЭО и другие.

  1. IQ2U
  2. Моё образование
  3. Сдам ГИА
  4. Контроль знаний
  5. OnlineTestPad  (можно найти готовые тесты, а также создать свои тесты, кроссворды и не только)
  6. Образовательные тесты
  7. LearningApps.org - интерактивные задания для самопроверки.

Дополнительные материалы для подготовки к ОГЭ

Подготовка к ОГЭ 2021 (Иван Викторович)

Репетитор онлайн (Математика Информатика)

Inf and Maths (несколько каналов, включая стримы)

понедельник, 9 ноября 2020 г.

Урок информатики в 3 классе по теме "Представление информации"


Задание для учащихся:


В условиях дистанционного обучения урок будет проведен с использованием платформы ZOOM.

Практическая работа выполняется в Google-форме, по результатам выполнения которой будет произведено оценивание.
Критерии оценивания:
"5" -  8 баллов;
"4" - 5-7 баллов;
"3" - 4-3 балла;
"2"-менее 2 баллов.



среда, 25 марта 2020 г.

Тема урока "Электронный документ и файл" (2 класс)

1. Изучаем новое

2. Выполни задания Классная работа

3. Дополнительный материал



4. Рефлексия 

Напиши в комментариях, какое задание тебе понравилось больше всего? Что вызвало затруднения?

Тема урока "Создание графического документа" (2 класс)

1. Изучаем новое

2. Выполни задания Классная работа

3. Дополнительные материалы


4. Рефлексия 

Напиши в комментариях, какое задание тебе понравилось больше всего? Что вызвало затруднения?

ОБРАЗОВАРИУМ. Образовательная среда нового поколения

Информатика. Начальный курс

Интерактивный онлайн-курс сделает изучение основ информатики интересным и полезным. Рассчитан на первые 3 года изучения предмета.
Работая с курсом, ученик сможет:
  • изучить базовые темы курса информатики.
  • овладеть цифровой грамотностью и алгоритмической культурой.
  • развить логическое и вычислительное мышление, творческие способности.
В курсе:
  • 63 анимационных видео.
  • 945 тренировочных заданий базового уровня сложности.
  • 378 тренировочных заданий повышенного уровня сложности.
  • 70 интерактивных плакатов.
  • 63 творческих задания со свободным ответом.


пятница, 19 апреля 2019 г.

Scratch to Python


Электронный образовательный ресурс (ЭОР) для изучения синтаксиса языка Python. Рекомендовано ученикам, которые ранее изучали Scratch.
Scratch to Python

Идея
Идея проекта - разработать ЭОР по программированию для детей. Рекомендовано ученикам, которые ранее изучали Scratch и начинают изучать программирование в Python.
На первый взгялд Python может показаться сложным, особенно по сравнению со Scratch. Однако эти два языка не такие уж и разные. Разработанный ЭОР наглядно демонстрирует соответствия между основными командами в Python и Scratch. 
Проект включает в себя изучение синтаксиса языка (рассмотрены простые и сложные команды), решение задач с указанием способа их решения на языках Scratch и Python, а также содержит тест для проверки знаний.
Данный ЭОР можно наполнять новыми заданиями и командами по мере изучения материала.
 Решение
Проект реализован в среде визуального программирования Scratch 3.0. 
Для изучения синтаксиса языка Python и демонстрации решения задач использована оболочка IDLE 3.7.2.
 Результат проекта
ЭОР по программированию для детей "Scratch to Python"

Галерея проекта






Креативное мышление   Материалы по формированию креативного мышления - составляющей функциональной грамотности (PISA)